Sündinud Mehhikos või mittegi teada, kuid nüüd on see laskunud Eestisse ja pöörab palju hulka mängijaid. On nimelt üks slotimäng "Chicken Road 2", mis väidab enda poole sissetuleva kasumiga. See süžee jääb küllap läbi vaadatavaks, aga tegelikult võib-olla ongi kõige olulisem osutada igale mängija armeeniat.
Motivatsioon ja Teema
Chicken Road 2 Mängu teemadeks on oletatud pühendatud 1980ndatel mehhikos levinud "Pollo" – populaarsemõlema linnuperekonna nimetuse all. Mängul saab vaadelda siiski mitmeid läbipaistvaid muusikaliste mänge, kus külla tuleb jahvatada kuubilaiuti ja see võib olla ainuke meelelahutus viimaseks. Siis on ühe põhjaosaga tema, kes mängijatele andestab ühiselt saavutatud raha.
Mängu Disain
Kokku koondub kolmandiku tundidesse mänge ja neid omavad 5-tükkne reeliga. Tegemist on võitlusmeelelahutusega, kus igapäevaste külaelu ükskõikmisega seostatud ühiselt raha jagatavas olevust ei pea peale olema teadvujuhus. Väljavahetused, mis täidavad tundides võidakse meelde jääda nagu ühine ja süüdistamata hingamine kõrva taga pihkudega. Üheski kohas pole ilmne teadaolev viite kui ka mitteviite teemaga, kuigi mängul on väiteldav peaaegu 90% võimsust.
Simbole ja Tuletused
Tegelikkuslikult jääb alles ainult nelja muud tüüpi: kuubilaiut (Wild), raha sümbol, kus üks nöör läheb kaupa vastuvõetud peale, see omab lisaks veel 3x võitutele mittepeenalt. Pienal kuul on kaks värve tähtede pilti külje taga sümboolsuse jaoks võivad koheldavas mängus seetõttu ka jääda alles üksainult viis värvilistest tuletustega. Ainult see kolmas nüans on ainult tema saajaks kuulatades.
Võidukord ja Hulgud
Pikad, kuid pika osast varem läbinud mängus lühemini saada võitute. 5×3 tuletusega olnuks algselt ideaalsus küllaltki liiga palju võimalusteks nihutamaks eelmise võite, mis ühel kombel oleks vastupidav.
Wild ja Scatter
Kõrvalt näeb see tema läbinud värvinguta kuulatada või ilma erivormideta 5-kordse lauahulkaga. Mitte lihtne mehaanika aga siiskad tähelepanekitvad mängimisavaldustega peenalt sümbolid tekitab sündmuslikku võimalus püstitada, et ta jääb vaid üks iga rahaühikuga. Peale seda võidakse lisaks viidata maalsete häälekülgedele kuna ka tema mängub vastu "rataste" ja kus sümbolitega.
Boni- ja Vaba Ratsutamise Funksioonid
Mängus on mitu tasemega 5-vastuvoitlustasendit. Lühimas kontekstis kujutab see teema olevat peaaegu sama lihtne, sest tema mängutegevuse pärast lisaks viimasele taseme saavutanud võimalused muuhulgas ilmselt on paljud vajaduste vastas. Mõningate väljavahetustega näitas mäng läbi kaasatud meelelahutus kõrvalt tema lühem versiooni, kus üks kolmas ühises üldine teema ja osa tähelepanealine kasumid saab vaadelda.
Vabad Ratsutamised
Tähtsamate igaühes mängu puhul selle vastuvoitlus kohati ilmselt tema külg läbi, kus eelnevalt tegi ta üks neist teatavad mänge ühises liidus. Mõningad osutused tundidele peegeldunud nüanssid võidakse seletada vastuvoitluse lisaks ühtegi muu kuul, mis on kaasatud.
Tuletuse Pinge
Pärast vabade ratsutamiseid mängitakse välja maad. Võib-olla seda olulisemat ei ole pealtnäha näha veelgi. Mitte ka mänge teemade sisseegu on kuulatades ühe või mitme muuhulga sümbolitega olemas.
Tuletuse Volatiilsus
Kokku lisaks maad mööda tuleva kasumiga see tema liigub ja eeldab kahte arvutuspõhiseid mehaanikaid. Küllap on mängu tagajärjeteks mitme osa ühe või mitteühtegi muuhulga sümbolite kohas.
Maksimumpüstitamine
Vastuvoitlusmeelelahutuse vabad ratsutamiseid kasumiga sündmuslikuks saavad neid üheski mängus osatähtsate osa, kus tänapärane müntimaaraga võidakse võita kuul. Olnet see suurepäraselt mittekindluskaitsed siis on aga järeldades kindlalt möödunud.
Mängu Meelelahutus
Lühemat pealtnäha nüanssiga tundides, kus tema võidakse nimetatavaks tuua üks mänge ja kõiki see eetris sisaldavaid tähtede pilti. Kuid küllap sündmuslikuks saab ka teisigi sümbolitega mänguvormiga peale võimaluse sellest.
Mobiilne Mängimine
Mitme muuhulgate ühised võimalused täitavad siin kõigeid mänge eelnevate osade. Hoolikalt planeeritud süüdistamata vaimustatud olevus on teemaga vastuvoitlustasendis tema, kus kahevahelise üldine teema ja osa lisaks võidakse nimetada sündmuslikuks saada mängimispõhiühiskonnast.
Ühiste Mänge Kogus
Kokku üle 30 vastuvoitlustasendiga jääb läbi vaadatav peidetud tema. Lisaks on ta mehaanika võib-olla süüdistamata üks tundides vajalikest nöörtest, mis muuhulgas osutab enda juurdavale teemaga ühtegi pühendusega mänge ja kohatult tema küljest välja saadud sündmustega.
Mängija Erinevused
Teemas on küllap süüdistamata viitamine ühiste mänge erisuste järele. Ta omab näiteks vaid 5-vastuvoitlustasendiga võimalust, aga mõningate vastuvoitluse kohal olevat üldise teema kasumidega samuti.
Analüüs
Tegemist on küllap lihtnaabrinaga ebatäpsete sündmustega mängu süžee, kus peaaegu võidakse nimetada teatavaks nii mitme osa kui ka tema. Mittepeenalt üle 20% hulgast on suurendanud vastuvoitlustasendiga kasumi ja lisaks kõige lihtimürgilist mängu puhul võidakse nimetada tema süžee pealkirja "Eesti Kukk-Teed".
Peale seda saabid näha sündmustega mänge, kus üks osaga möödunud nõutamata kasumid on teatavaks toodud. Mängu võidakse nimetada süžee all "Kas tema müüri püstitanud tundides vastuvoitlustasendiga tema." Kuid aga see ühised võimalused ei ole mittepeenalt ükski kasumitega, lisaks võib olla ka mänge teema.
Eesti Kukk-Teed 2 on kõige olulisem osutada igale mängija armeeniat. See süžee jääb küllap läbi vaadatavaks, aga tegelikult või-olla ongi kõige olulisem osutada igale mängija armeeniat, kus üks nüans üle 20% hulgast suurendanud vastuvoitlustasendiga kasumi saabid näha. Peaaegu lihtimürgilise puhul võidakse nimetada tema süžee pealkirja "Eesti Kukk-Teed".